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私は無精なタイプでありパパッと日焼け止めをクレンジングしたりしちゃうことがあります。それゆえにポツポツが増加しやすいかと思われます。アダルトニキビができる時はほとんど不規則な生活をしているときや、チョコレートを夜遅くつまんでしまったパターンが多いと思います。 最終的には、生活習慣を正しくすることと好き嫌いなく食べることは肌がボロボロになることの防止にすこぶる合理的なのだと言われています。けれどそれも二十歳前後のことで、社会人になってからはかなりアダルトニキビがおさまらないようになってしまいました。先日眉間にアダルトニキビが悪化してしまったときは、全然治らない状態が続きました。 そして、吹き出物を防止するためにしっかりとしたスキンケアは必要不可欠です。入浴後や顔を洗った後に化粧水と美容液をしっかり塗って、顔にうるうる感を与えています。ぷるぷるした保湿された皮膚はぽちぽちが出にくいようです。 社会人になっても、シーズンのひと区切りの頃に急遽ポツポツが出来ちゃったりしたら心配になる時があります。色々言っても、吹き出物ができていても生命に関わるほどではないし、、最悪な病に関わりがあるのではないです。そして、お化粧のパフも洗わずにずっと使っているとにきびのきっかけとなるので、使用後は洗浄しています。結論として肌の代謝が落ち着くとブツブツも増えにくくなるということなのだと本で読みました。 大多数の人がザラザラがコンプレックスになっているのではないでしょうか。私もニキビが至って憎たらしいものでした。ことに成長期のブツブツには本当に悩まされていました。暗い気持ちだった私がどうやってニキビ対策をしてきたかを公開しましょう。尚且つ顎に手をつくのも肌荒れの原因になっちゃうとのことです。 しばらく前は度々顎に手を置いていたのですが、今現在は注意を払う事に決めています。私は10代の頃にポチポチが酷くなったので、実に気掛かりで、様々なお手入れを頑張ったのですが、なお一層ニキビの状態が酷くなってしまいました。個人によって体質は変わるとのことですが、思い切りニキビの状態が良くないと感じた時はメイク落としの手順をちょっと変えるだけで立ち直っていくのではないかということでしょう。 昨今の私の苦悩は、顔周りに角栓が詰まった吹き出物が吹き出ることです。いろいろとネットで調べたところ、大人ニキビだということが認識できました。アダルトニキビは顎周辺や、首筋に現れることが多いようです。毎回顔を洗うときは可能な限り優しく指を使うことと、乾燥しやすい頬はしっとりタイプの化粧水を使い、皮脂が多い眉間と小鼻はあまり油分を与えないように意識していますが、しかし、生活リズムが崩れている時やフライをたくさん食べた後なんかはしょっちゅうブツブツができてしまいます。 但しこれも高校生の頃の話で、OLになってからはなかなかポツポツがおさまらないようになってしまいました。数週間前頬にニキビが増えてしまったときは、何日も治らない状態が長引きました。個人個人でお肌の体質は違うとは言っても、大層ザラザラの広がり方が酷いと思うときは洗顔の手順を若干シフトするだけで鎮まっていくのではないかということでした。
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NPC NPC名 ペット行商屋キディル チョコボロメーカー 特徴 クエスト ペット育成 場所 ウィステラの街城門脇 ウィステラの街広場左
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【評価】福 【ブランド】 スコットクラブ、マトラッセ 【金額】 各10K 【購入場所】 イオン 【中身】 ◯ポリ素材水×グレージュボーダーワンピ ◎花柄綿ワンピ ◎ポリ素材ネイビー×黒ラインストーン付ワンピ ◎テンセル素材グレー半袖カーディガン ◎黒×茶袖なしニットワンピ △黒×ベージュニットコート ◎ジャージ素材黒前リボンスカート ◎黒×ダークグリーンニットタートル ◯黒ジャケット △カーキ綿ベスト ◯青細ベルト ◎黒本革細ベルト 【まとめwikiへの転載】可 それぞれ80k越えで片方は金券使って8kで購入。 春夏物が多めだけど捨てなしで、例年入ってた綿ダウンやらヘチマが無いので良かったw 柄物は好みばっちりなので嬉しかった 【評価】福 【ブランド】スコットクラブ 【金額】30k 【購入場所】ゆめタウン ◎ウールノーカラーコート31500 ◎春夏用スーツセットアップ36000 ◎ダブルボタンロングジャケット26250 ◎青パーティーワンピ29500 △ドルマンニットガーデ13650 △ドルマン黒シャツ11000 ○キャメルポンチョガーデ11550 ×テロテロ素材の紺のパンツ15000 ○ツートーンシャツ13650 ○無難なチュニック11550 ◎A4対応トートバッグ15750 ○透かし編みトップス15000 ×地味な黒いウールワンピ19950 ○プリーツスカート11500 【まとめwikiへの転載】可  あまり期待してなかったから 思ってたより福。地味ながら使えそう。画像掲示板アップした 【評価】福 【ブランド】 スコットクラブ 【金額】 10k 【購入場所】 地元ゆめタウン 【中身】 ◎黒フォーマルドレス 22,000円 結婚式で使えるサテン生地。使える! ◎レースブラウス (オレンジ)13,650円 夏場に仕事着として使える! ⚪ #65038;パープル ジャケット 21,000円 形綺麗◎初秋の活躍を期待。 ⚪ #65038;ニットカーデ 19,000円 暖かい!母が着用予定。 △ ピンクストール 3990円 色が、、、。使えないこともない。 ◎商品券 2000円 店頭では3万~5万という案内でしたが、商品券2000円入れて総計約95k! 【まとめwikiへの転載】可 【評価】福 【ブランド】 LASUD 【金額】 20k 【購入場所】 イオン 【中身】 ◎中綿コート ベージュ 30.450 ラインがキレイでわりとあったかい ×ノースリサテンワンピ 赤 子供服かと思った ◎マキシスカート ピンクベージュ 可愛い!けど裏地ドコー ×黄色ダッフル せめてカラシ色ならどうにかなったものを。デザインは可愛い ◎サテンスカート パープル 落ち着いたパープルですごく可愛い!今から履く! ◎ボーダーワンピ キャメル×ネイビーで裾だけ赤。可愛い! ◎トッパーカーデ チャコール ◎ドルマンニットカーデ チャコール 七分袖なのでもう少し暖かくなってから着る △ショート丈ドルマンモヘヤニット シルク混だからなのか手触りいい。ワンピとかに合わせるといいのかな?可愛いから是非とも着たい ○普通のロンT ×星柄ストール パープル これだけ意味がわからない あと0.5kの商品券 【まとめへの転載】可 店頭で最高12万だと言っていたが計算したら17万超え!!着れる服いっぱいで福!10kも買えばよかった
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八雲紫は、外に出るのが俺だということを確認してから、荷物の中身を見せるようにと言ってきた それで、まずはボストンバッグの中身から見せた おむすびはボストンバッグに入れてたんだけど、持ち出せないのでここで食べなさい、と言われた 確か、持ち出しちゃいけないのかと聞いてみたはずだけど、結局、おむすびはその場で食べた ボストンバッグのほうには、ほかには旅行の着替えくらいしか入っていなくて、特に問題はないようだった 次に、肩掛け鞄のほうを見せた 旅行のガイドブックや地図帳みたいなものが入っていたはずだけど、それには何も言われなかったと思う 鞄の中に入っていたペンケースの中に、里の人に「妖怪の牙」だと言われてもらった白いかけらが あったんだけど、それは持ち出せないと言われて、没収された ちなみに、「妖怪の牙」は一辺3cm程度の三角形の白いかけらで、やけにつやがあったり、 歯根がなかったりしたので、どちらかといえば本物の妖怪の牙だとは信じていなかった でも、没収されるということになって、これはもしかしたら本物だったのかと思って聞いてみたんだけど、 なんか抽象的というか意味深というか、よくわからない説明ではぐらかされてしまった ここまでだと、幻想郷内のものが外に出るのを止めてるようにも思えるかもしれないけど、 そうでもなさそうだった このとき、里の子供にもらった蓮の葉を持ってたんだけど、それは持っていってもいいと言われた 蓮は、里の民家の軒先で陶器の鉢で育てられてたもので、多分特別なものじゃない 子供が葉っぱに水をかけたりして遊んでたので、それを横で見ながら、面白いね、とか、 おにいさんこういうの見るの初めてなんだ、みたいなことを、その子に言ってた そしたら、子供が突然葉っぱを引っこ抜いて、俺にくれるような素振りをした 俺が、くれるの?と聞いて、子供がうなずくというようなやりとりがあったと思うんだけど、 それで、その子から蓮の葉をもらった 出るときには、すでに乾燥してドライフラワーみたいな状態になってた 結果的に、持ち出すことを正式に(?)認められて持ち出したのは、この蓮の葉だけだった 肩掛け鞄の中身に関してはそんな感じで、手荷物検査は終わりだったと思う 確かそれから、里のものでほかに何か持ってきたものはないか、というようなことを聞かれた気がする 何も持ってきたりはしていなかったはずで、これも問題にはならなかった 確か、八雲紫の俺に対する検査のようなものは、これで終わりだったと思う それから、八雲紫に外に出てからのことを指示された 1年前にするはずだったこと、つまり普通の一人旅をしろ、ということだった 俺は、普通に一人旅をして普通に帰ってる場合じゃないんじゃないかと思って、そのことを尋ねた 八雲紫が言うには、幻想郷の外では、俺の1年前の旅行は予定通りに終わって、 1年後にもういちど旅行をすることになり、今はその旅行の途中ということになっている、とのことだった 家族や知人など、俺にかかわりのある人間も、そう認識しているということだったと思う 確かこのときは半信半疑だったはずだけど、帰るのが目的だったし、 この際八雲紫の言うことが嘘でもかまわないと思っていたような気がする なので、どんな仕組みでそんなことになっているのかは聞くことがなかった 確か、八雲紫とのやりとりはそこまでだった そのあたりで、博麗霊夢がふたりだけのやりとりに割って入ってきたと記憶している 話は終わったか、みたいなことから始まって、博麗霊夢と八雲紫は少し会話をしていた 内容は覚えていない しばらく放っておかれたあと、じゃあ行きましょうか、というような言葉を博麗霊夢にかけられて、 いよいよ幻想郷から出ることになった まっすぐ行けばいいだけだからひとりでも行けるけど、下まで送ってあげる、みたいなことを言われて、 一緒に石段を下りていった 八雲紫は来なかったと思う 確か石段の途中で、神社正面からまっすぐの方向に道なんてないことに気付いて、 道がないんだけど、と聞いてみた 返ってきた具体的な答えは忘れたけど、要するに、道はないけどそこをまっすぐ行け、ということだった 石段を下りきったら、お世話になりました、ありがとうございました、みたいなことを言った 博麗霊夢は、何か軽く言葉を返してきたと思うけど、これもよく覚えていない 確かこのとき、八雲紫にお礼を言うのを忘れたことに気付いたと思うんだけど、 覚えている限りでは多分何も言わなかった そこで博麗霊夢と別れて、ひとりで森の中に入っていった 途中、どれくらい歩くのか聞いていなかったことに気付いて、不安になったことを覚えてる 結局、そこまで長くは歩かずに(多分30~40分くらいじゃないかと思う)、突然道に出た 舗装はされてなかったけど、幻想郷の道とは思えなかった そこで立ち止まってると、遠くの道を走る自動車が見えて、自分が元の世界に戻ってきたことを理解した 気持ちの昂ぶりなんかで、その後もしばらく立ち止まったままだったと思う 正確な場所はわからないけど、出た場所は、入った場所の近くのようだった それから、1年前に泊まるはずだったホテルに向かった ホテルでは問題なくチェックインできて、本当に八雲紫の言うとおりになってるのかもしれない、 と思ったような気がする その確認も兼ねてだったと思うけど、ロビーの公衆電話(携帯電話を持っていなかったので)から家に、 ホテルに着いたと報告の電話を入れた 電話に出たのは母親で、様子はいたって普通だった なので、八雲紫の言ったことを疑うのはやめた ホテルの部屋まで行ったらどっと疲れが出て、ベッドに倒れこんだ でも、眠くはなかったので眠りはしなかったと記憶してる これでひとまず、幻想郷から帰ってきた話は終わり うっかり書き忘れるところだったけど、日記で確認したところ、 こちらに戻ってきた日は2003年8月29日の金曜日だった 話の順番があるし、はっきりしない部分もあるので書かなかったけど、 蓮の葉以外にも幻想郷から持ち出した(と思われる)ものがある ひとつは枯れ葉で、もうひとつは縄のようなもの 枯れ葉は、ホテルに着いた晩、確かパジャマを出すのにボストンバッグを開けたときに、 中身の一番上に乗っていた 幻想郷から出てからこのときまでボストンバッグを開けることはなかったと記憶してるけど、 幻想郷にいるとき、笠間家で身支度したときも、カツさんからおむすびの包みをもらって入れたときも、 八雲紫に中身を確認されたときも、枯れ葉はなかったと思う もちろん、自分でも入れていない 縄のほうは、自宅に帰ってきてから、荷物の整理をしているときに気付いた 肩掛け鞄の外側のチャックのついたポケットの中に入っていた これも自分では入れてないし、そんなものが入るような状況はなかったんじゃないかと思う このポケットは、八雲紫に確認されたときには開けなかったような気もする 身支度したときには多分開けたはず でも、入れた覚えのない縄が入ってれば記憶に残ってるはずだけど、そういう記憶はないので、 そのときにはなかったと思う 家に帰ってきてからの生活は、正直言って居心地が悪いというか、気持ち悪かった 家族から、俺がいなかった(はずの)ときの俺の話をされたりして、 そういうときは、変に思われないか冷や冷やしながらごまかしてた あと、前に書いた気になってた雑誌が、ちゃんと買い揃えてあったりもした 俺じゃない誰かが俺の代わりにいたのかと思うと、不気味で気持ち悪かった そのせいで、幻想郷を、というか、幻想入りの仕組みを恨んだりもした でも、そういう俺じゃない誰かがやったことで、東方を知った パソコンのデスクトップにこれ見よがしに圧縮ファイル(だったと思う)が置いてあって、 それが紅魔郷と妖々夢の体験版だった 博麗霊夢は名前と服ですぐわかった 八雲紫は、製品版を買って妖Phを出す前に永体験版が出たので、それで知った ほかにも、幻想郷内で見かけた妖怪は何人(何匹?)かいたけど、 それとゲーム中のキャラが(おそらく)同一人物だとは、すぐには気付かなかった 高田さんについて まずは、高田さんの話 猟師のような格好をしていたけど猟師ではなくて、求聞史紀に書かれているところの、 “妖怪退治を仕事とする人間”らしかった “らしかった”というのは、よくわからなかったということではなくて、 “妖怪退治を仕事とする人間”という表現からイメージするものとは、ちょっと違う気がしたから 高田さんの具体的な仕事は、確か、妖怪を探して山の中などを歩き回る、というようなことだった 妖怪を見つけたときの対応に関しては、割と曖昧な言い方をしていたと思う 少なくとも、必ず退治する、ということは言ってなかったはず 積極的に退治に行くのは主な仕事ではないらしかった 幻想郷に入って初めて会ったときも、仕事の最中だったそうだし、 最後の日に博麗神社まで同行してもらったのも、妖怪から身を守るためだった ちなみに、髪がぼさぼさで髭も生えてて、と書いたけど、 普段は髭を剃っていたし、髪も割とさっぱりしてた 毛皮のベストも着てなかった 最初に会ったときの格好は、仕事をするときだけの格好らしかった 確か、自然なのが仕事には向いているから、というようなことを言ってたような気がする 仕事が妖怪退治だということは、高田さんと再開する前には知っていたはずだから、 多分太良から聞いて知ったんだったと思う 太良と高田さんは知り合いで、太良は確か、 俺のことも高田さんから聞いて知ったと言ってたような気がする 高田さんと再会したのも、俺が里に来てすぐ(数日後~2週間後くらい?)のころに、 太良に誘われて高田さんの家に行くことになったからだった 高田さんの家は、俺の組や太良の組とは別の組にあった 建物は、笠間家と似たような木造の日本家屋に見えたけど、大きさはだいぶ小さくて、 組の中では質素なほうだったと思う 一度だけしかお邪魔しなかったので、中の間取りとかはあまり覚えてないというか知らないけど、 三人で話をしたのが畳の部屋だったことと、 仕事の道具が置かれていたのが薄暗い板の間だったのは覚えてる 話の内容は、世間話だったり、もう慣れたか、困ったことはないか、みたいなものもあったはずだけど、 よく覚えてるのはやっぱり、妖怪に関すること 多分、危険な目に遭わないようにと俺の身を案じて、妖怪のことを教えてくれたんだと思う いちばん覚えてるのは、妖怪の領域に入らなければ、危険な目に遭うことはまずない、という話 里や田畑など、人間が手を加えて利用してる場所は人間の領域だから安全 場所だけじゃなくて時間にも領域みたいなものがあって、日が落ちて暗くなってからは妖怪の領域だけど、 自然なリズムで寝起きして生活してる分には危険はまずない みたいな話だった 今思うと本当に基本的なことだけど、当時は最悪の事態だけは避けないと、と思ってたはずだから、 それで強く印象に残ってるんだと思う あとは、冗談か本気かわからなかったけど、「もし妖怪に襲われそうになったら俺の名前を出せ」 ということも言われた 里を囲む柵というか、囲いについて 始めのほうでは柵としか書かなかったけど、実際には、いろいろなものが混在していた 生け垣、石垣、煉瓦塀、土塀など 変わったところでは、地面から生えてる木の下のほうの枝を払って、 横に竹だったか丸太だったかを渡して柵のようにしてるものもあった 囲いの高さはそろってなかったはずだけど、木に横木を渡したもの以外は、 どれも、高いところでも3メートルもなくて、低いところでも人の身長よりも高かったと思う ちなみに、南側(里への出入り口がある方向)はすべて柵だったはずで、南側から里に入ったから、 最初に書いたのは間違いというわけでもない よくこの囲いの外側を散歩したりしてたんだけど、いつもどこかしらで工事?をしていた 最初は妖怪に壊されたのかと思ってちょっと怖かったんだけど、笠間家に近いところで工事があったときに 遠吉さんとカツさんに聞いてみたら、どうもそうじゃないらしくて安心した記憶がある 定期的に工事をしていて、別に壊れたりして直してるわけじゃない、という話だったと思う 前にも書いたかもしれないけど、この囲いの南西(南側の辺の西端)と北東(北側の辺の東端)に門があった 門自体は、木の板を並べたようなタイプのものだったと思う 北東の門はほとんど使ったことがなかったので、あまり覚えていることはない 南西の門の近くには、もともと櫓(やぐら)があったらしかった 柵の内側と外側にふたつずつ、直線で結ぶと正方形になる位置の地面に、くぼみがあった 誰に聞いたのか忘れたけど、このくぼみの位置に櫓の脚があったという話だったと思う 囲い全体は、ごく大まかには正方形かそれに近い長方形をしていて、 その範囲から飛び出したいくつかの建物などを取り込むように、囲いが拡張されてる感じだった 飛び出した建物を覚えている範囲で書くと、鶏舎らしき小屋、水車小屋、 陶磁器なんかを焼く窯?があるらしい建物なんかがあった ほかにもいくつか建物があったはずだけど、何の建物なのか知る機会がなかった 塩のことを思い出したので、後回しにしてうっかり忘れないように、今のうちに書いておく といっても、幻想郷での暮らしの話題のときによく話に上る、 塩の出所はどこか、という話ではないし、ヒントにもならないんじゃないかと思う じゃあ何を思い出したのかというと、木の札を塩と交換していた、ということ 札が配られて、それを決められた店に持っていくと、決められた量の塩と交換してもらえる、 ということになっているらしかった 確か山木さんが札を配っていたはずなので、たぶん、その札は組頭の人が配るものなんだと思う 札が配られる頻度はよく覚えていない というか、別にいちいち俺に知らされるようなことでもないので、知らないと言ったほうが正しいか 札の大きさは、縦16~19cm、横8~10cm、厚さ1~1.5cmくらいだったと思うけど、 さすがに記憶が古いので、正確さに関しては当てにしないでほしい ただ、上に書いたくらいの、手のひらに乗せるとはみ出すくらいの大きさの長方形ではあった 札の片面には大きく「塩」と書かれていて、もう片方の面には漢数字が書かれていたはず 書かれていた漢数字は覚えてないけど、毎回違う数字だったということは覚えてる 決められた店というのは、確か飲食店が多かったみたいだけど、 俺が聞いた限りでは、雑貨屋みたいなところでも取り扱ってる、ということだったはず 俺も2回、カツさんに頼まれて、札を持って塩をもらいに行ったことがあった 札と、壷だか甕(かめ)だかを持たされて、よく行く蕎麦屋に行った 塩をもらいに来たという旨を店の人に伝えて札を出したら、塩を入れてくれるというので、 壷だか甕だかをあずけたら、あまり待たないうちに塩が入れられて戻ってきた というような感じだったと思う なので、塩を入れるところなどは見ていない ちなみに、当時の俺は恥ずかしながら、幻想郷のような閉鎖された山奥で塩が手に入ることに 疑問を持たなかったので、塩の出所を尋ねたことはなかった 遠吉さんの友達の話をしようと思う 木島下介(きじま げすけ)さんという人で、確か、遠吉さんの幼馴染みだと言ってた “すけ”の字はもしかしたらほかの字だったかもしれないけど、とりあえずこの字としておく 下介さんは妖怪関係の仕事の人たちの組に住んでいて、お札(ふだ)のようなものをつくっていた 初めて会ったのは、遠吉さんに連れられて、下介さんのお宅にお邪魔したときだった 時期ははっきりとは覚えていないけど、里に来てからそれほど経っていなかったと思う ちなみに、お宅にお邪魔したのはこのときだけ 家のつくりは、よく覚えていないし、 そもそも俺の知識ではどんな分類の建築なのかはっきりとはわからないような感じだったはず 確か、外壁が白かったような記憶はある あと、通された部屋は和室だった まずは例によって、遠吉さんがおたがいをおたがいに紹介して、 それから自己紹介みたいなことをしたり、いろいろ話したりするような感じだったと思う 確か、その中で、お札をつくっているということを聞いたはず ほかに印象に残ってるのは、下介さんの名前の話 変な名前だろ?というようなところから始まって、 3人兄弟で、上から上介(じょうすけ)、中介(ちゅうすけ)、下介なんだよ、 って言うとみんな、4人目が生まれてたらどうしてたんだ、って言うんだよ、 それで、すぐに名前を覚えてもらえる と、大まかには、そんな話だった それともうひとつ、お札に絡んだ話を聞いた お札も含めたお守りの類は、身を守ってくれることもあるけど、 持たないのもひとつの手だということだった 里の人たちは普段お守り等を持ってはいないので、 持っている人間は、何かお守りを持たなければならない事情があるのではないかと妖怪から怪しまれる、と だから、ちょっと里の外を出歩くくらいなら、 場合によっては持たないほうが安全かもしれない、というような話だった 下介さんは、お手伝いの女の人と2人暮らしらしかった お手伝いさんは、割と若くて、三十代前半くらいの感じだったと思う 名前はたぶん、聞いていない お手伝いさんとはその後、町中で何度か会ったけど、挨拶する程度の交流しかなかった 下介さんとも、その後何度か外で会った 外というのは、家の外というだけじゃなくて、里(囲いの内側)の外ということでもある 囲いの工事のことを前にも書いたけど、それに参加している下介さんに、何度か会った といっても、肉体労働じゃなくて、囲いにお札を貼っていた 挨拶して一言二言話したはずだけど、内容はあまり覚えていない たぶん、妖怪除けのお札を貼ってるんだよ、というような、 何というか、当り障りのないことを聞いたんだったと思う ちなみに、下介さんは眼鏡をかけてた 今回は、富山(とみやま)さんという人の話 この人は、里の中心より少し東寄りのあたりに住んでいたはず そこで、外の品を集めた博物館のようなものを開いていた 例によって、そこには太良に誘われて行った ここには何度か行ったけど、初めて行った時期は覚えていない 博物館といっても、建物はほかの店なんかとあまり変わらなくて、中だけ改装したような感じだったと思う なので、それほど広くなくて、確か、入りきらないものが建物の裏手に置いてある、という話だったはず 展示品は、小さめのものが多かった印象がある 覚えてるものを書いていくと、腕時計、ジュースの缶(空かどうかは記憶にない)、電動ドリルらしきもの、 ロボットのおもちゃ(たぶんプラスチック製)、登山用らしき靴、炊飯ジャー、自動車のハンドル なんかがあったと思う 大きいもので覚えてるのは、何かのマスコット人形 ペコちゃんとかカーネルサンダースみたいな、店頭に置いてあるような、あれ 男の子のキャラクターだった それから、自転車 あと、何か大きくて複雑な機械があった 展示品の横には、簡単な説明が書かれた紙があった 富山さんに、説明が間違っていたら言ってくれ、と言われたけど、特に指摘することはなかった 説明の内容はあまり覚えてないけど、外から来た人たちから聞いて書いてると言ってたはずだし、 見当違いな説明はなかったと思う 前に、背広を着てる人がいた、と書いたけど、これは富山さんのこと 富山さんにとっての、「外の人っぽい格好」らしかった それから、「妖怪の牙」をくれたのも、この富山さん 最初に会ったときに、何か外のものをもらえないか、と言ってきたので、 あとでシャーペン(振ると芯が出るやつ)をあげた もらえたらいろいろ面倒見るから、というようなことも言ってたんだけど、俺は話半分で聞いてた 実際、普段の生活でお世話になるようなことはほとんどなかったんだけど、 富山さんは気にしてたみたいで、俺が外に帰るということになったときに、 何もできてなくて悪いから、ということで俺にくれたのが、妖怪の牙だった 富山さんについて話せることは、こんなもんだったと思う 前回の話にちょろっと自転車が出てきたけど、自転車屋のようなことをやってる人もいた 名前は忘れてしまった たぶん40代くらいの男の人だった 家の場所は、よく覚えていない 家の造りは、それほど変わってはいなかったと思うけど、土間が広かったような記憶がある というか、この土間に自転車等が置いてあって、俺は、そこより先には上がらなかった 初めて会ったのは、富山さんからこの人のことを聞いて、自分から会いに行ったときだったはず 富山さんからは、自転車を持ってる人がいる、というようなことしか聞いてなかったはずだけど、 行ってみたら、自転車そのものは割ときれいなものが何台かあったし、 予備の部品まであったので、びっくりしたのを覚えてる 確か、外から来たものを拾ってきてると言ってたはずだけど、 どこで拾ってるのかまでは聞かなかったと思う 一部の部品は職人に作ってもらってる、ということも言ってて、それにも驚いた記憶がある 自転車に乗らせてもらったりもした いわゆるママチャリで、里の外を1周して帰ってきただけだけど、 乗り心地はこちらの自転車と変わらない感じだったと思う この人は、自転車を里の人に広めたいと言ってた 里の人には、自転車はあまり受けがよくないらしかった 何かいい案があったら言ってくれ、ということを言われたけど、役に立ちそうな案は特に思いつかなかった あとで、移動販売みたいなことに使えるんじゃないかと思ったんだけど、 そういうときに限ってなかなか会う機会もなくて、結局言えずじまいになってしまった まあ、今になって考えてみれば、そういうの(移動販売に使う案)も含めて受けがよくなかったんだろうけど 自転車屋の人のことで覚えてるのは、これくらいだと思う . たしかに自転車で移動と言っても里の中くらいだろうからね . そういえば人里ってどれくらいの面積あるんですか? 前にも書いたけど、目測で距離とか測るのが苦手なので、ちょっとはっきりとしたことは言えない . 幻想郷の自転車ってアレかな? . ①「前輪がデカくて前輪にペダルの付いてるヤツ」(明治大正風) . ②「氷屋さんが使うようなステー式のブレーキの付いた重くてガシッとしたヤツ」(昭和初期風) . ③「リトラクタブルライトやスーパーカー風なチェンジレバーやリレー式ウィンカーとか付いた”ああそんなヤツ昔流行ったねぇ”なヤツ」(80年代ブームの遺産風) 自転車屋の人のところでは、少なくとも①や③ほど特徴的なのは見なかったと思う でも、富山さんと同じで、建物の裏手だかどこだかにも置いてあると言ってたような気がするので、 そこにはあったのかもしれない 自転車の人のことを書いてたせいか思い出したけど、カメラを持ってる人もいた 最初に見かけたのは、確か、里の商店街でカメラを構えたりしてるところじゃなかったかと そのときは本当に見かけただけで、話したりはしなかった それから、里の中や外(といってもせいぜい田畑があるあたり)で、同じようにカメラを構えたり、 カメラを持って歩いてるところを何度か見た 初めて話したのは、里の囲いの周りを散歩してたときだった 確か、カメラの人も囲いの周りをカメラを持って歩いてて、 俺が会釈したら、向こうから話しかけてきたような感じだったと思う 会話は、散歩ですか、みたいな普通の話から始まったはずだけど、 途中で、外から来た人か、ということを聞かれた 里の人よりも外来人のほうが注目してくるらしくて、 俺がこの人のことをよく見てた(自分ではそうでもないつもりだったけど)ので、外来人だと思ったらしい 話をしているうちにわかったんだけど、実は、カメラにはフィルムが入ってなかった デジカメというわけではなくて、フィルムが貴重だから、 普段は撮ったつもりでシャッターを切ってるだけらしかった カメラについては詳しくないので、ほかに書けることは、古めかしかった、ということくらいしかない その後この人とは、たまに顔をあわせたときに、挨拶したり世間話のような話をしたりする程度で、 カメラや写真について話すことはなかった 名前も聞かなかったと思う カメラの人についての話は、こんなもんで終わり ちょっと話の腰を折って申し訳ないが、言っておかないといけないことができた 個人的な事情で、少なくともしばらくは書き込みができないことになりそう なので、また来る可能性は否定しないけど、ひとまず書き込みは終わりにしようと思う 961 ◆c4LRmOpHrY [sage] 2011/12/28(水) 18 13 39 ID zhVhfn3M0 これでひとまず、俺の幻想郷での体験の書き込みは終わりにします こんな内容でスレをだいぶ消費してしまって、何というか申し訳ない まだ書けていないことも多いので、本当はもっと続けたいんだけど、 でもまあ、とりあえず今はここでやめときます スレ住人のみんなのことを、これからは陰ながら応援したいと思います べつにみんなを信用してなかった訳じゃないけど、ここまで続けられるとは思ってなかった てっきり、すぐに釣りや嘘扱いされて追い出されるんだろうな、と ついに(ひとまず)終わりかと思うと、寂しいと同時に感慨深いです リンボーダンスでもしたい気分です (編集者注:縦読み)
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ペット一覧2。(携帯電話用) 効果別に見たい場合は http //www13.atwiki.jp/blindjustice/pages/11.htmlにてまとまっているのでそちらを。 まだリンク先にページがない場合、ペットページ雛形がありますのでそちらを使って編集してください。 追加されたペット トニー ぽちくん 花たまご ピエール シナティちゃん クマ二郎さん ネコ吾郎さん ハテナエッグ、ランダムエッグ、ドリームエッグは広範囲のペットを産む様子。 仕様変更のあったアマツミ、イース、ベルフェゴール、ロスタイムはこちらでも一覧のページに載せてあります。 あ行 アオイトリ アキレス アキンド アスモデウス アッラー アテナ アマツミ 統一期限が4日以上のみ効果が発動。統一期限が1日短くなる。(本家仕様変更によりおそらくこちら) アポロン アルカトラズ アルテミス アレクサンダー イース(本家仕様変更によりおそらくいない可能性が高い) 世界情勢を変更 イースター イヴ イグローク イフリート ヴァンパイア ヴィーナス ウィザード ウィスプ ウィッチ ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウサコ ウロボロス ウンディーネ エアリアル エッグヒーロー エッグマン エビス オーディン オセジン オメガ か行 カーバンクル ガブリエル カンセル キング キングドラゴン クッキー クマ二郎さん(情報求む) グリフォン クロノス クロム ケット・シー コアクマ コウメイ ゴージャス ゴースト ゴーレム コテツ さ行 サキュバス サタン サニー サラマンダー シーザー シーフナイト シールドナイト シヴァ シェイド シグマ シノビー シナティちゃん(情報求む) ジャックポット シルフィード ジン スサノオ スカーレット スコーピオン スネイク スノウ スパルタ スライムナイト スリープシープ ゼウス ソルジャー た行 タイタン ダークタートル ダークホース ダウンヒル チップ チビファイター チョウアイ ツクヨミ デス デューク デュラハン トウタク トニー(情報求む) ドリアード トロイ な行 ナイトメア ナタク ネコ吾郎さん(情報求む) ノア ノーム は行 ハーピー ハーミット バッカス バットン ハデス 花たまご(情報求む) バニー バルキリー ハント パンプキン ビースト ピエール(情報求む) ピクシー ビッキー フウマ ファラ ファントム フェアリー フェニックス フェンリル プチキング プチスライム プチデビル プチナイト ブラックドラゴン ペスト ペテン ベビードラゴン ベビーナイト ヘル ベルゼブル ベルフェゴール 使用したその時から6時間軍事・戦争が禁止となる(本家が仕様変更したためおそらくこちら) ポイズンゾンビ ぽちくん(情報求む) ポッポ ホワイトドラゴン ま行 マーメイド マジックスカル マジックドラゴン マスタードラゴン マネキネコ マハラジャ マモノノタネアオ マモノノタネアカ マモノノタネシロ マモン マルス ミカエル ミストドラゴン ミニモン ムー メケメケ メシア メテオ モーグ モコモコ や行 ユダ ユニコーン ら行 ライジン ライチョウ ラストエイジス ラッキー ラムウ ラファエル ラフレシア リヴァイアサン リッチー リボン リリス ルシファー ルナ ロキ ロスタイム 統一期限が12時間長くなる(本家が仕様変更したためおそらくこちら) ロプト わ行 ワイルド 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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ペットのすゝめ この項目では意外と軽視されがちなペットについて説明していく 目次 そもそもペットとは? ペットの準備 オススメのペット ペットの育て方 ペットとは? ペットとはプレイヤーに随伴して共に戦ってくれる存在です。AI行動なのでうまく行動してくれない場合もありますが敵の攻撃が分散したり攻撃の手数が増えたりとメリットも多いです ペットの準備 ペットを連れ歩くにはまずモンスターを捕獲しなければなりません。 モンスターの捕獲は確率が低く準備するのには苦労を要します。 オススメのペット ここでは優秀なペットを紹介していきます ※優秀と言えど長所と短所があるので個人的な意見だという事を念頭に置いてご覧ください ゆきめ 攻撃技がすべて全体攻撃のため狩りにおいて非常に高い能力を発揮します。 通常ステージの道中で出るため捕獲も容易な方です。 欠点は攻撃属性が氷属性固定で融通が効かない事ですが、用意のしやすさとそれに対する能力の高さで補って有り余る程の活躍をしてくれるでしょう 炎獄鳥 攻撃技の大半が全体攻撃で属性耐性も全体的に高く、その上素でHP自動回復と火弱点特効持ちですごく便利です。 が、レアモンスターだったりスキル群Bにはずれスキルがあったりするので面倒な場合はゆきめで妥協するのもありだと思います ただしこちらはゆきめと違い攻撃属性は装備してる武器に依存します 大妖精or赤青妖精 Die妖精もとい大妖精と赤青妖精は道中でこそイマイチですが敵が単体であると非常に強力なペットとなります というのもこれらが使える固有のスキルの弾幕Ⅲの火力が申し分ないレベルなためです。 そして大妖精に至ってはオールヒールと回復スキルを搭載しており支援能力まで備えています が、逆にスキル数の多さ故になかなか望み通りのスキルを撃ってくれなかったり現在のステージ最高難易度の洋館の敵の属性である闇にめっぽう弱かったり はたまた大妖精に至っては困難な討伐を繰り返さないといけないという苦行が待っていたりします。 ちなみに大妖精は自動mp回復と魔法軽減搭載 チルノ バ○カでお馴染みの⑨、この@パでもその例に漏れず火力○バカです。 スキルのダメージ倍率が高めなのか同じ程度のステータスのペットに比べると暴力的なダメージを叩き出します。 …が、大妖精同様困難な討伐を反復する必要性や火と闇にめっぽう弱い事を考えると育てれば強い分何もしてないとそんなに魅力的ではない、といった感じです 正直ゆきめで良いんじゃないかな パチュリー 安定した回数攻撃を持っており、もし仲間にできたら有利に働いてくれます。 中でも賢者の石は優秀な火力も秘めていますが、内容が全属性での回数攻撃なので 相手の属性耐性によっては火力が出しにくいという難点も抱えています。 咲夜 特筆すべき性能は第一に時止めと言えるでしょう。時止めは相手の時を止めて、相手の行動を封じるためこちらが一方的に攻撃できるという効果です。 多少運ゲー要素が色濃くなるものの、強力な技を持つために厳しいダンジョンなどには連れて行きたいペットと言えるでしょう。 その他、火力も高めとなっているため仲間にしておいて損は無いと言えます。 ペットの育て方 ペットシステム実装当初によくこんな人を見かけました。 「ペット捕獲したてだと弱いし回復させるのめんどくさいから棺桶のまま放置してますww」 実はコレ、ペット育成においては非常によろしくないです というのもペットのステータスに大きく関わってくるのがなつき度 これは@ペットチェックによって見ることが出来ます。 また、「@ペットチェック プレイヤー名」とすることで他人のペットを覗く事も出来ます。 上位のプレイヤーほどいいペットを連れている傾向にあるので覗いて参考にするのもありでしょう。 話が少し逸れましたがなつき度の上げ方についてですが今のところ2つの方法があります。 1,ペットが生存してる状態で冒険に連れ回す ペットが生存してる状態で冒険に連れて行く事でなつき度が上がります。 逆に死亡している状態で冒険を続けるとなつき度が低下していきます 1番基本的ななつき度稼ぎの方法です。 2,ペットケーキ等を使う ペットケーキ等のペットの経験値増加アイテムを使うと追加でペットのなつき度も上昇します ペットの転生 なんと、ペットの転生ができるようになりました 転生をするのに必要なlvは1000です。 転生をすると、ペットのlvが1に戻りますが、ステータス上昇率が上がります。 転生しまくって最強ペットを手に入れよう!!(ペットゲーにはならないよう調整されてるようです。)
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騎乗ペット ホースウルフ ウルフダーク シャインビースト トリケラトプス レオフレイム レオクラウド トビネズミ マジカルラットル パンダ風船 ミニライオン風船 子供風船 クロムナイツ ユニコーン アルパカ カピバラ ローランの馬車 イリアスの馬車 シュワルー モノクロース 戦闘騎乗ペット 鋼甲ティム ロゼット 古代のアルパカ 運命の輪 闇のアルパカ ※「強化後ペット」は「初期ペット」に強化アイテムを使用し入手。 騎乗ペット性能一覧 画像 名称 騎乗時効果 入手方法 ホースウルフ 移動速度+40 騎狼の箱幻獣ハンター購入500,000スター スフィフトウルフ(ホースウルフ強化) 移動速度+70被クリティカル率-50% ウルフダーク 移動速度+100物理回避率+15% 影狼の箱エアラインの職員Pカード緑40枚 スカイダーク(ウルフダーク強化) 移動速度+100物理回避率+15%被クリティカル率-50% シャインビースト 移動速度+100シールドブロック率+7.5% 輝獣の箱 ペット ガチャ 新ペット ガチャ 続ペット ガチャ シャインガード(シャインビースト強化) 移動速度+100被クチティカル率-50% トリケラトプス 移動速度+100シールドブロック率+15% 三角龍の箱エアラインの職員Pカード緑200枚 トリケラプレイン(トリケラトプス強化) 移動速度+100シールドブロック率+15%被クリティカル率-50% レオフレイム 移動速度+100戦闘中召喚可 炎獅子の箱 ペット ガチャ 新ペット ガチャ 続ペット ガチャおひつじ座ガチャ レオバーン(レオフレイム強化) 移動速度+100被クリティカル率-50% レオクラウド 移動速度+100被クリティカル率-50% 雲獅子の箱 新ペット ガチャ 続ペット ガチャおうし座ガチャ レオアズール(レオクラウド強化) 移動速度+100被クリティカル率-90% トビネズミ 移動速度+100 飛鼠の箱 ペット ガチャ 新ペット ガチャ 続ペット ガチャ ラピドラットル(トビネズミ強化) 移動速度+100被クリティカル率-50% マジカルラットル 移動速度+80被ダメ時移動速度+50 魔法飛鼠の箱 新ペット ガチャ アルパカ ガチャ 一角獣 ガチャⅡ クイックラットル(マジカルラットル強化) 移動速度+80被ダメ時移動速度+50被クリティカル率-50% パンダ風船 移動速度+95被クリティカル率は他ペットの1/5 パンダ風船の箱 新ペット ガチャ 一角獣 ガチャ チップ ガチャ パンダ風船+(パンダ風船強化) 移動速度+100被クリティカル率-90% ミニライオン風船 移動速度+90被ダメ時移動速度+50 子獅子風船の箱新年クイズ大会団体戦景品ルーセントハート超感謝祭スタンプキャンペーン レオ風船(ミニライオン強化) 移動速度+90被ダメ時移動速度+50 子供風船 移動速度+125 子供風船の箱 2種 ガチャ ベイビー風船+(子供風船強化) 移動速度+125被クリティカル率-50% クロムナイツ 移動速度+100騎乗解除率が他のペットの10% 機甲の箱電撃OnlineGamesコラボvol.3アイテム ユニコーン 移動速度+100相乗り可騎乗解除率は他のペットの10% 一角獣の箱 一角獣 ガチャ 一角獣 ガチャⅡイリアスガチャ アルパカ 移動速度+95被ダメ時移動速度+50 アルパカの箱 カピバラ 移動速度+115戦闘中召喚可騎乗解除率は他のペットの20%被ダメ時移動速度+50 カピバラの箱カピバラガチャイリアスガチャ ローランの馬車 移動速度+100相乗り可オートラン機能搭載 馬車の箱キャリッジガチャイリアスガチャ イリアスの馬車 移動速度+100相乗り可オートラン機能搭載 イリアスの箱イリアスガチャ 専用スキル ハイスピード 詠唱0s,持続30s,ディレイ60s,移動速度+100瞬間移動 詠唱0s,ディレイ30s,30m移動可 シュワルー 移動速度+100騎乗解除率は他のペットの10% シュワルーの箱エアラインの職員 モノクロース 移動速度+100相乗り可騎乗解除率は他のペットの10% モノクロースの箱エアラインの職員 ページTOPへ ※戦闘騎乗ペットとは騎乗ペットに騎乗中でも攻撃・スキルの発動ができるペットです。 戦闘騎乗ペット性能一覧 画像 名称 騎乗時効果 入手方法 鋼甲ティム 移動速度+80戦闘中召喚可物理防御+750被クリ時1/3の確立で解除 装甲の箱コンバットガチャコンバットガチャⅡ 専用スキル ボイラーゲイン:詠唱0s,持続18s,ディレイ0.4s,MP5%消費。 移動速度+100,プレイヤー以外にヘイト50%発生。 ※ディレイ毎の連続使用可。(効果の重複ナシ) スチームラッシュ:詠唱0s,持続180s,ディレイ300s 物理攻撃+35,魔法攻撃+47 ストームフィスト:詠唱0s,持続5s,ディレイ30s 半径5.5m内最大4体に通常ダメージ。 移動速度-100,被物理クリ率+45%のdebuff 鋼甲ティムⅡ(鋼甲ティム強化) 移動速度+80戦闘中召喚可物理防御+800被クリ時5%の確立で解除 エアラインの職員からダンスPを1400消費しティムの水晶と交換 専用スキル ボイラーゲイン2:詠唱0s,持続18s,ディレイ0.4s,MP5%消費。 移動速度+120,プレイヤー以外にヘイト50%発生。 ※ディレイ毎の連続使用可。(効果の重複ナシ) スチームラッシュ2:詠唱0s,持続180s,ディレイ300s 物理攻撃+55,魔法攻撃+69 ストームフィスト2:詠唱0s,持続5s,ディレイ30s 半径5.5m内最大4体に通常の150%ダメージ。 移動速度-100,被物理クリ率+50%のdebuff ロゼット 移動速度+100戦闘中召喚可全てのクリティカルダメージが50%増加。被クリ時15%の確立で解除。 ロゼットの箱 戦騎乗 ガチャ ロゼットⅡ(ロゼット強化) 移動速度+100戦闘中召喚可全てのクリティカルダメージが75%増加。被クリ時5%の確立で解除。 エアラインの職員からダンスPを1400消費しロゼット水晶と交換 古代のアルパカ 移動速度+100戦闘中召喚可STR1につき最大近接攻撃力+0.1DEX1につき最大遠距離攻撃力+0.1MID1につき最大魔法攻撃力+0.2被クリ時10%の確立で解除ヘイト20%減 古代のアルパカ箱 戦騎乗 ガチャ 古代のアルパカⅡ(古代のアルパカ強化) 移動速度+100戦闘中召喚可STR1につき最大近接攻撃力+0.2DEX1につき最大遠距離攻撃力+0.2MID1につき最大魔法攻撃力+0.4被クリ時1%の確立で解除ヘイト20%減 エアラインの職員からダンスPを1400消費し古代の水晶と交換 運命の輪 移動速度+140戦闘中召喚可AGI+200被クリ時1/3の確立で解除 運命の輪の箱 運命ガチャ 専用スキル 運命の輪:再生:詠唱0S,持続3S,ディレイ15S 12m内の対象1体にダメージ。 ユーザー以外の対象に対して,ヘイト増。 タイガースラストとディレイを共有。 運命の輪:再生Ⅱ:詠唱0s,持続3s,ディレイ9s 至近距離の対象に通常攻撃250%のダメージ 至近距離の対象に通常攻撃250%ダメージ さらに物理防御力-320 ユーザー以外の対象に対して,ヘイトを与える。 デススラッシュとディレイを共有。 運命の輪:暴風 詠唱0s,持続6s,ディレイ180s 10%のMPを消費し、移動速度+1500。 スキル効果中被クリした場合 2/3確率で騎乗状態が解除。 運命の輪:冥界 詠唱2.5s,持続3.0s,ディレイ120s 半径6m内最大5体に通常攻撃300%ダメージ と3倍のヘイトを1回与える。 3秒間移動不可能な状態にする。 ダッシュ、烈火怒炎とディレイを共有。 銃系装備の威力に依存 闇のアルパカ 移動速度+130戦闘中召喚可被クリ時1/3の確立で解除 闇のアルパカの箱エアラインの職員 専用スキル 迅雷突撃 詠唱0s,持続3s,ディレイ15s ターゲットに通常攻撃の物理ダメージ を与え眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカル率75%上昇する。 英雄MOBには効果ナシ。 アサルトエッジ 詠唱0s,持続12s,ディレイ60s ターゲットにダメージを与える。 更に3秒ごとに0.3%のHPダメージ。 英雄MOBには効果ナシ。 カースワーズ 詠唱3s,持続45s,ディレイ30s 物理防御力-1356。 【効果は3個まで重複可能。】 ページTOPへ
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ペット・ロスと獣医療ークライアントへの効果的な支援 著者:Laurel Lagoni、Carolyn Butler、Suzanne Hetts 監訳:鷲巣月美 訳:山崎恵子 出版社:チクサン出版 値段:¥10290 ISBN:4885006414 コメント: この本の特徴は、カウンセラーではなくあくまで獣医師向けに執筆された本であるということです。ペットロスに特に興味のある方でなくとも、臨床を目指す方なら一度は読んでおくべき一冊です。 『The Human-Animal Bond and Grief』という原題に示されるように、もともとは「絆中心の獣医療(Bond-Centered Practice)」を実施することでクライアントの悲嘆も支援していこうという趣旨の本です。最近では石田卓夫先生が「絆中心の獣医療」を新人教育セミナーのテーマに挙げていることに示されるように、これは臨床獣医師であれば知っておかなければならない一般的概念で、この本の中にもどのようにクライアントとコミュニケーションを取って(医学でいう)医師-患者関係を形成するか、安楽死の手順をどうするか、スタッフの側のストレスをどう扱うかなど実践的な内容が含まれています。また、きちんと文献を紹介している数少ない学術的な本で、ペットロスの研究者にとっても重要な参考文献のひとつです。 多くの会話例などもあり比較的わかりやすいのですが、アメリカの文化における対応について書いている本なので、日本人には違和感を感じる部分がある(例えば、悲しむ飼い主をそっと抱きしめる…など)というのが難点と言えば難点です。(kimu)
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闇のミニペット 闇共通 スキル 説明 上昇数値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 地獄の矛 持ち主が攻撃中の相手に一定確率でダメージ 闇ダメージ 15+INT(PETLv/2) 発動確率/秒 (10+slv)*0.50% 闇のカリスマ 持ち主のカリスマ上昇 上昇数値 (1+slv)*5+INT(持ち主Lv/2) チャージング[Pet] 一定確率でCPを充填する CP充填量 15*slv+INT(持ち主Lv/5) 発動確率/要 5+0.01*PETLv*Slv ロックスミスマスター 持ち主が使用する鍵の効率を上昇させる 鍵解体レベル増加量 4 8 12 16 20 24 エンブレスブラックパール 闇抵抗増加 増加値 15% 20% 25% 30% 35% 40% シャドウ(精霊型) スキル 説明 上昇数値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 影法師の泉 持ち主を攻撃する周辺の敵にダメージ 闇ダメージ (0.25×PETLv)×SLv〜(10.25×PETLv)×SLv 発動確率 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 範囲 周囲150px ダークボックス 影法師の泉ーの性能を上げる 範囲拡大 +50 +100 +150 +200 +250 発動確率 +0.4% +0.8% +1.2% +1.6% +2.0% シャドウのカーテン 地獄の矛のダメージ上昇 ダメージ増加 +45% +90% +135% +180% +225% ダブルドレープ 持ち主の最終攻撃力増加 強化倍率 3+0.4×SLv ディバインイレイザー 対神獣形ボスモンスター・ウォータードラゴンへのミニペットスキルのダメージ増加 上昇率 +65% +105% +145% +185% +225% 闇(自然型) スキル 説明 上昇数値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 漆黒 持ち主が攻撃中の相手に一定確率でダメージ 闇ダメージ 12.5×PETLv×SLv〜(112.5×PETLv)×SLv 発動確率/秒 0.06% 0.07% 0.08% 0.09% 0.10% 闇神の加勢 漆黒のダメージを上げる 上昇値 +45% +90% +135% +180% +225% ゴールド探知アップ オニキスコア 全魔法抵抗増加、フィールド火抵抗ペナルティー減少 全魔法抵抗 7% 9% 11% 13% 15% ペナルティー減少 70% 90% 110% 130% 150% ボイドマスター 神獣型モンスターやウォータードラゴンにミニペットスキルで攻撃する時、ターゲットの火抵抗減少 抵抗減少 22% 29% 36% 43% 50% デビルン(神霊型) スキル 説明 上昇数値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ヴォルテックスフリング スペースキーで任意の敵に連続攻撃する持ち主の攻撃による魔力チャージが必要 闇ダメージ (30+PETLv)×SLv ヒット数 5 10 15 20 25 30 必要攻撃回数 150 ブラックボックス ヴォルテックスフリングの充填回数短縮 充填回数短縮 10 20 30 40 50 60 巨神のカケラ 地獄の矛の発動確率増加 上昇発動率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% ミニ装備バッジ 持ち主の装備レベル上昇 上昇装備レベル 1 2 3 4 5 6 闇神の無限迷宮 神獣型ボスモンスター・アクアドラゴンへのミニペットスキル発動確率上昇 上昇発動率 +2% +3% +3% +4% +5% +6%